主创合影
小编 3月7日,《最终幻想15:王者之剑》在北京举办中国首映及主创见面会。导演野末武志携制作人伊藤幸正来华,和特邀配音嘉宾添田武人一同现身影院,与影迷零距离互动。
超爽CG初登国内大屏获赞“裸眼奇迹”,导演野末武志大秀中文表白北京烤鸭,五仁叔曝配音感悟并送出限量超壕福利回馈中国影迷。现场还有一位“老克勒”装扮的30年忠粉分享了他因《最终幻想》收获了爱情和家庭的故事,成为最感人的一幕。
这部有着CG神作之称的《最终幻想15:王者之剑》将于3月10日本周五正式上映,似假幻真,燃魂激战,探索你的视听边界。
电影剧情独立于游戏以外 隐藏“爱情元素”引关注
《最终幻想15:王者之剑》是风靡全球的长寿游戏IP《最终幻想》系列的第三部CG电影作品,讲述了神圣水晶之乡——路西斯魔法王国,在水晶屏障力量渐弱的王位更替之际,受到尼夫海姆帝国的军事威胁,路西斯老国王雷吉斯和其亲卫队“王者之剑”一起对抗外敌侵略,保卫国家和未来王储的故事。
虽有不可磨灭的游戏电影属性,但该片并不是纯粹为游戏粉丝制作的电影。首映见面会一开场,导演野末武志就亲述该片剧情与游戏的区别:“《王者之剑》讲述的是游戏开篇之前的故事,有更加厚重的历史背景,人物角色也和游戏里不尽相同。电影以父子羁绊为核心,侧重刻画老国王雷吉斯护国救子的心理以及王者之剑这只精锐部队的精彩作战。作为单体作品,也有足够的魅力让普通观众沉浸其中。”如此,没玩过游戏的观众也能“零门槛”观影,而游戏粉丝会更乐于发掘影片与游戏的不同之处。
此外,导演特别提到,《王者之剑》虽然主要讲战争和亲情,但是也不乏吸引女性观众的“爱情元素”。女主角露娜在游戏和电影的衔接上属于过渡剧情的重要角色,与诺克提斯王子青梅竹马,在影片中又与“王者之剑”成员尼克斯出生入死,有着非同一般的情谊。在导演看来,尼克斯的帅气、忠勇以及平民出身会让观众感觉很亲近,很有可能成为下一任“国民男神”。
导演野未武志
动画比肩真人野末武志:其实只发挥了8成水准
青梅竹马、家国热血、父子亲情、同袍之爱……融合了多条情感线的《最终幻想15:王者之剑》看得人心颤动。而除了剧情亮点之外,该片最有票房煽动力的莫过于其“50家特效工作室精诚打造的世界最高水准CG特效”。
正如先前有人预言的:“《最终幻想15:王者之剑》会是3月第一爽片!”首映见面会上提前观影的媒体和影迷们大抵都是同样的心声。前半小时,你可能还在惊叹雷吉斯和尼克斯“帅得太具体”,克劳和公主露娜一头飘逸“海飞丝”美丽动人,几乎意识不到他们其实是动作捕捉 CG特效生成的“假人”,一旦摸清了人物关系,所有人都会被紧凑无尿点的剧情发展完全带入,开启沉浸式地超爽大屏体验。飞艇大炮狂轰滥炸,异型怪兽成批入侵,肾上腺素爆表的飙车爆破,拳拳到肉的激烈搏击,武士气质与幻想色彩结合的缤纷魔法……每一帧都是经费燃烧的标志,让人应接不暇,热血狂涌。映后交流中更有影迷大呼:“终于知道《王者之剑》为什么没做3D版了,裸眼2D都要被炫瞎了,根本不需要3D,看完觉得整个人被闪电击中过一样爽!”
面对影迷的盛赞,导演野末武志反而有些愧不敢当,因为该片正式制作仅仅用了一年多的时间,完成如此量级的CG是很赶的。从实景取材、3D建模到角色设计、动作捕捉、合成渲染……每一步都要经过严密的物理测算。庞大的工作量、密集的工作进度、与数十家合作方的交接配合都耗尽心力,即使成品已经是业内外公认的“CG神作”,但强迫症如导演还是坦言:“我们只发挥了80%的水平,有些环节可以做得更好。大家可以期待团队以后全力以赴的新作,绝对会更震惊!”
导演秀中文表白北京烤鸭 30年死忠粉因《最终幻想》改变人生
玩过游戏的粉丝都知道《最终幻想15中》很多美食场景都让玩家在任务过程中垂涎三尺,电影中也不乏和“吃”相关的画面。说到“吃”,此次来华宣传,导演野末武志、制作人伊藤幸正一行人在工作之余也品尝了很多北京特色的美食。现场互动环节有观众问及导演对中国美食的偏好时,一向低调内敛的野末武志导演秒变吃货,直接说出了“北京烤鸭好吃!“六个中文大字,伊藤幸正也用蹩脚中文附议:”北京烤鸭很美味!“让人忍俊不禁。此外,据悉添田武人还找到了北京的地道小吃“糖五仁”,呼应了他在游戏粉丝群中“甜甜五仁”的外号,十分奇妙。
欢乐的海洋过后,感动也随之而至。现场的粉丝互动环节,一位“老克勒”装扮的中年男粉丝上台分享了他与《最终幻想》的故事。他从1987年《最终幻想》在任天堂游戏机上发布的第一作开始就开启了游戏生涯,还在过程中结识了现在的妻子,组建了幸福美满的家庭。这个年代,遇见爱遇见婚姻不难,但两个人因为共同的兴趣成为灵魂伴侣,携手一生绝对是难得的缘分。“《最终幻想》改变了我的一生,它就是我们的信仰。”男粉丝说出这句话时,台下的妻子也掩面泪目,令人动容。
他与《最终幻想》IP打了很久的交道,但仅限于游戏领域,此次却跨刀为《最终幻想15:王者之剑》的中文版配音,声优出演了一个有特殊存在感的神秘角色。提及这次合作的感悟,五仁叔说,对于怎样顺利地进入一个角色,并在短暂的时间里通过声音表现一个人物的性格和特性,还是很有难度的。做游戏和做电影有很多的不同,每一段话和每一个小的转折都花了很多的时间,是一个挑战和享受兼具的过程。
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