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重铸经典,我心中的生化危机8

重铸经典,我心中的生化危机8

生化危机系列,我非常喜欢的一个题材,从年少时玩的初代开始,就对丧尸、世界末日产生了浓厚兴趣,当然我并不是BT,只是单纯对那种紧张的气氛、步步危机的感觉着迷,好刺激有木有?

但是,游戏的后续作品除了画质越来越好,说句心里话,其实我是比较失望的。原因用一句话来概括:要创新,画虎不成反类犬,结果失去了经典的味道。

先来张偶像丧尸化图片

电影版的生化危机也最终迎来了完结篇,我在这里只想说.......早该结束了!在我心中,只有生化危机第一部,才是永恒的经典,而当后续作品将主人公过分英雄主义,甚至超能力化的时候,我个人觉得,生化危机就从原本的恐怖科幻直接变成科幻电影。当这部影片只是用美国特产的特效镜头和英雄主义式剧情填满整部生化危机时,其实它早已丧失了丧尸题材最重点,最独特的魅力——那就是一个普通人面对绝境挣扎求生时,来自灵魂最深处的无助、绝望和恐惧!单从这一点而言,后来火起来的行尸走肉都比生化危机要强。

面对尸群,你会吓尿吗?

听说生化危机7代快来了,口号是回归初代原点,找回系列消失已久的感觉,将会非常恐怖!我挺期待的,经历几代低迷,你XX终于领悟了?我也是醉了,这反应够慢的。但近年来游戏的发展速度是恐怖的,生化危机如果再局限与通关剧情,增加恐怖背景、细节,改操作模式,联机什么的来妄图重整雄风,到头来除了收获我们这些丧尸一般腐朽的老玩家一些情怀,还是没办法让这个系列得到长时间的延续,等热度一过,终究躲不过落寞,而你所消费的情怀也在一代一代的被挥霍,余额已所剩不多。这是我最不愿意看到的。

丧狗,行动迅速,令人防不胜防

那么,就让我们直奔主题,开启我巨大的脑洞,如果让我来制作生化危机,我会怎么做呢?当然我心中的这个游戏已经不能再定义为生化危机。

我会抓住几个重点——末日求生、随时可能丧命的危机感、永远记住自己只是个普通人、削弱枪械的作用。而从游戏性来说,我要突出的则是——竞技性、团队战术、沙盒模式、无限可能的自由度。

在这里必须提及两款最近非常火爆的游戏,一款是H1z1。

这款游戏其实是枪战类题材,但它巧妙的融入了很多新颖的东西,比如在一个人们感兴趣的末世沙盒环境,搜集各种需要的资源,然后进行一个生存逃杀之战,这个游戏的成功就是传统枪战游戏创新,增加自由度后一个完美的体现。但这款游戏的缺陷是什么?它的背景地形是处于一个人迹罕至的旷野,主打的是人与人争夺资源的这样一个游戏模式,而那些丧尸........我就不多说了,赤手空拳都能锤死,我想用可爱来形容大家觉得过分不?当然了,这款游戏并不是以丧尸为核心,它的可取之处太多太多,而我最看重的就是其自由度,类似丧尸围城,可捡资源,造工具武器、补给、防具等等,还可以驾驶交通工具!非常具有可玩性的一款游戏。

H1Z1已经被团结的中国人给占领了

第二个要说到的神作就是黎明杀鸡......哦不,是黎明杀机!

这是我所见过最具有危机感的一款游戏。游戏中,玩家可扮演不同的,有各自特殊技能的屠夫,在阴暗恐怖的环境中去追杀那些孱弱的普通人,也可扮演普通人,通过灵活的走位,一些地形道具的应用躲避恐怖的屠夫追杀,这款游戏简直是将躲猫猫、你追我逃发挥到了极致,当你作为人类为逃出地图修着发电机的时候,忽然极度紧迫感的背景乐响起,说明屠夫临近,你能做的就是用一切手段逃离,而屠夫会追逐你的脚印追到你,残忍的将你砍倒,并挂在尖锐的钩子上!直至你失血而亡。

这是我玩过最让人心跳加速的游戏,没有之一!

让人毛骨悚然的屠夫,和丧尸是不是有异曲同工之处?

写到这里,很多机智的小伙伴可能知道了我接下来要表达的意图!!呵呵呵呵,我只想说,没这么简单!

那么我到底会怎么制作呢?

  1. 自然是自由度爆表无限可能的沙盒地图,将地图设置在人口密集,地形复杂的中国大城市,为什么选择中国?呵呵,高深的说,原因是中国实行禁枪令,这就非常大程度的遏制了枪械在游戏中的作用,因为你可能只能从警察局或一些特殊地点才能获取高端热武器。

  2. 设置两种游戏模式,一种带主支线剧情,类似侠盗猎车手,而另一种不用说都知道,是玩家间的竞技模式。

  3. 高度紧张压迫的背景音乐,游戏音效,光影特效也是一个恐怖游戏至关重要的环节,这里可以加入一些生化1代经典的开门之类的让人毛骨悚然的细节。

  4. 不管哪种模式,要从一切正常开始,你可能是个职员,是个学生,反正你是个普通人,过着平凡的生活,而一切,要从病毒的传播开始。竞技模式也是,分成两个阵营,比如50个人类,3个反人类科学家!背景故事是,某科学公司为了生产某药剂,但因为技术不成熟而被国家制止,可疯狂的科学家们并不甘心,不但在自己身体中注射了药剂,还试图将这些药剂在城市中进行传播!这就能构成一个游戏的初期,反人类阵营是传播药剂,这种传播途径非常多,直接打晕注射,混入水源、食物等,但这里的可玩性在哪呢?你的策略直接关系到传播的成败,比如这个阶段,玩家都是不显示游戏名的,大家混迹在人群中,你怎么传播是很大的问题,你要伪装成NPC,你的过激举动很可能引发人类阵营的注意,或者引发NPC恐慌进而报警之类的,如果3名科学家前期就被消灭,则反人类阵营失败。而人类阵营的任务就是部署看守一些传染源。你低劣的传染手段,很可能让生化危机刚爆发就被进一步控制!从而被泯灭在萌芽阶段哦!这是初期玩点。当然这也挺困难,毕竟是沙盒模式,只要小心些很难被发现。

  1. 这是个不错的游戏

    一旦爆发生化危机,超过多少个点,传染将非常迅速,到处都是丧尸袭击人的场面,到处是武装镇压,场面非常混乱,紧张,商场、巨型广告牌都在直播新闻,要求未被感染的人迅速撤离到某地点。这种氛围营造细节一定要到位,并给人类阵营表明你的获胜条件。

  2. 明确一点,人类将被困在城市,你可以选择交通工具去逃生,但各要道很可能已因混乱场面而中断,比如横着几辆着火的巴士,警车,而丧尸都是成群的,一听到响动就会集结,这里的丧尸并没有那么弱,行动比较迅速,玩家可以通过某些办法解决落单的丧尸,但绝对不存在一人单挑一群的,这就给游戏一个非常高的难度。

  3. 房屋中,可以通过一些工具将一些入口封锁,幸存者可以在一些地形好的地方制造庇护所,想像一下透着玻璃,乌压压的丧尸围着你躲藏的房子,紧迫的音乐响着,你在房屋中躲在柜子里瑟瑟发抖,尽量保持安静,过段时间,音乐趋于平静,围着房子的丧尸才渐渐疏散。但如果你很得瑟,丧尸将越围越多,最终破门而入,将你分食。

8.人类阵营,秉承H1Z1,可以自由的捡取地图内所有工具,组成各种作用的东西。通过各种策略,比如你可以联合人类阵营,等到夜晚悄悄出去,或潜入警察局武器库取得武器,或寻找地下通道,找寻出城的道路等等。总之唯一目的就是活下去!有些可能要说了,可以躲在一个地方不出来啊。这里,就要给人类阵营设置一个饥饿度,你的行动量越大,越容易饥饿,你必须不断寻找补给,不然会饿死。人类阵营之间也可互相杀伐!

9.丧尸的能力:给NPC丧尸们定一个明确的感官能力,比如这一局,丧尸拥有视觉、嗅觉,但没有听觉,而下一局,没有视觉,但嗅觉听觉灵敏。让玩家通过这些制定不一样的求生策略。记得行尸走肉中将行尸剁碎,抹在身上混淆丧尸的画面么?刺不刺激?

10,反人类阵营:前期扩散后,你体内的病毒爆发,3个玩家操控,拥有自主能力的丧尸进化为丧尸BOSS,这里就可以借鉴黎明杀机了,你可以有不同的丧尸造型,能力,中期,你是能被杀的死的,但你可以通过不断的杀人类阵营的玩家,开始进化,当你进化为终极形态时,你将是无敌状态,人类阵营将无法再通过杀死你获胜。

11.一些细节方面:枪械始终要控制,比如就算你到警察局拿到了枪也不敢乱用,因为巨大的枪声,会引来周围尸海级僵尸潮。一些特殊的道具的设计,游戏如何平衡,就不是我一个门外汉所能描述清楚的了。

12.传染性始终是生化最大的玩点,被攻击的玩家会被传染,除非反人类方对你非常憎恨,把你直接肢解或者吃光。但是传染会有一个失去理智的短暂时间,这段时间你可以..........多杀些僵尸,或者等死,或者回去坑队友......

这就是我心中的生化危机,这也可能是我写的最后一篇建议了!因为我写这些东西不为赚钱,只为阐述我一个游戏理念,希望更多人看到,要是哪个游戏公司真能做成游戏就更好了!可惜,我的能量注定没多少人能看到我的文章,所以希望......唉,算了!就此别过!

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